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发布时间:2017-11-08 22:00 来源:http://www.weiweidesign.com

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经过一番激烈的争夺,2006中国网络游戏风云榜的结果终于在2007年1月10日中午出炉。本次风云榜评选于12月1日正式启动,至1月10日中午12时投票截止,8000万网络游戏玩家积极参活动并给与了多角度的意见。其中,腾讯《QQ宠物》以票的绝对优势获得2006中国“最受欢迎休闲游戏”第一名。这是继《QQ宠物》最高票荣获2006年ChinaJoy金翎奖“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“最佳原创网游游戏”和2006年中国游戏行业“年度最佳创意游戏”之后获得的又一殊荣。

根据CNNIC最新发布的第18次网络调查报告显示,中国互联网用户数已达1.23亿,而网民们的在线休闲、娱乐已经成为一种流行文化。在众多的网上休闲娱乐活动中,不少网民热衷于喂养虚拟宠物。据悉,腾讯公司旗下的虚拟宠物产品——QQ宠物的注册用户数已经超过1500万,超过了中国网民的十分之一。QQ宠物是一款特殊的电脑桌面休闲游戏,它提供了“模拟人生”的玩法和表现,能够让用户在虚拟世界中也感受到现实生活类似的各种体验。如此庞大的虚拟宠物用户群,形成了一个充满活力的虚拟社区。宠物社区的一举一动,都带来广大的虚拟宠物爱好者带来关注。

看好了,这一次可不要把山寨的帽子扣在腾讯头上。在Zynga想出宠物游戏PetVille之前,“QQ宠物”已经达到了同时在线人数100万的纪录。2007年末,腾讯的总收入已经达到人民币38.209亿元,按当时汇率合计5.231亿美元。QQ游戏最高同时在线账户数(仅包括小型休闲游戏)达到380万。马化腾的总结是:2007年,公司整体的多元化业务组合再次取得了良好业绩—彼时Zynga才刚刚盈利。

有一次,接孩子放学,随便和老师聊了两句后,话题自然引到儿子身上。老师说: “别看你家阳阳小,懂得还真不少呢!有一次,我们全班小朋友,在一起谈理想,说到做什么职业时,你家阳阳,头头是道地说着做什么行业要学什么知识……小小年纪,居然说像个行家似的。” 我偷笑,这肯定是和QQ宠物学来的嘛!

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